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僵尸先生游戏第三章策略 僵尸先生游戏第四章详细攻略

一、僵尸先生游戏第三章攻略?

进入墓穴点击中间的机关,这里要根据阵盘中间的提示等红点到达对应位置,再点击外围的卦即可打开中间的墓门。

到左侧墓室打开左一的棺材拿走「黑钥匙」并观察七口棺材上的提示,然后按「三四二四三四」打开箱子获得「黑色钥匙」。

拿走红箱子底下的「毯子」到左侧墓室用水将其打湿,接着回来用黑色钥匙打开中间的墓门,进入后面的墓室将黑钥匙插在左上角石柱的中心,水池放干后用湿地毯清理池壁上的污渍。

观察池壁上子母三煞阵的提示「黑赤清云火水」并退出墓室,然后打开黑箱子获得「红色钥匙」,接着用其打开右侧的墓门准备破阵。

二、催眠游戏1无心版通关攻略?

首先,去一楼冰箱里拿肉,然后喂狗,捡狗盆子里的十块钱,打开一楼妈妈的在的房间,然后去二楼最右边的房间的黑色椅子上,面对着桌子上的白色本子,疯狂点击人物,会出现学会催眠术。

然后到一楼催眠妈妈,再去浴室拿肥皂,对妈妈使用,取得保险柜密码,然后去姐姐房间一楼洗衣机拿妹妹房间的钥匙,然后结束。

三、广东那边,除去大小王,4个人打,3最大4最小,黑桃3和黑桃A是一伙的,叫什么牌?

湛江打地主是流行于广东湛江一带的游戏,4人游戏,玩法类似锄大地。 牌数   一副牌去掉大小王共52 张,每家发 13 张牌。   牌型   1、 牌型大小:3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4   2、 花色大小:黑桃 > 红桃 > 草花 > 方块.比如:黑桃9 > 红桃9 > 草花9 > 方块9 ……   3、 单张: 任何一张单牌;   4、 一对: 二张牌点相同的牌;   5、 三张: 三张牌点相同的牌   6、 杂顺: 连续五张牌点相邻的牌,如 "34567"、"10JQKA"、"A2345"等(顺的张数必须是 5 张)但A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺;   7、 四带一: 例如:99995;   8、 三带对: 例如:99955 ,不能99945;   9、 同花顺:每张牌的花色都相同的顺子称为同花顺;   10、 同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称"同花",如红桃"278JK"。   名词术语   1、亮地主:当发完牌后,玩家可以选择是否亮地主,大小地主都有此按钮提示;   出牌规则   1、 每副牌都是由拿方块4的一方首先出牌;   2、 首位必须出任何一种含有方块4的合法牌型;   3、 若某位玩家抓到黑桃3和黑桃A,即大小地主都为该玩家。该玩家在发完所有牌后,在其出牌区域出现一个“亮地主”按钮为高亮状态。玩家可以选择亮地主,则界面上大小地主的图标都立即出现,不必等到出牌时,且结算时得分翻倍;若玩家不选择亮地主,则进行接下来正常游戏流程,结算正常;   4、 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也以 Pass 表示不出牌,再由下一家继续出牌;如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型;如此继续,游戏分出胜负即结束本局游戏 。   5、 牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意:2在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子 比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,A按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,A作小牌处理;   6、 五张牌的牌型中,同花顺>四个带单张>三个带一对>同花五>杂顺。   特殊规则   1、 对家:拿到黑桃3和黑桃A是一家,对打没有拿到黑桃3和黑桃A的2个玩家。 若一位玩家同时拿到黑桃3和黑桃A的就其他三家打其一家;   2、 大小地主:   a) 大地主:拿到黑桃3的玩家成为大地主,游戏开始时并无任何标识,直到玩家打出此牌,界面在该玩家区域显示标识其为大地主;   b) 小地主:拿到黑桃A的玩家成为小地主,界面会在该玩家打出此牌后显示标识其为小地主。

四、双箭头游戏攻略?

我为大家献上双箭头一与二的全攻略

双箭头:

第一关:很简单的一关,只有三个长满刺的绿色怪物,先跳到它们后面,再射他们就行了。

第二关:这关出现了飞翔兔,你前面的墙不能直接越过去,先射一支箭到墙上,在打它们,我就不细说了。

第三关:这关也不太难,但有了两个黑色小狂舞

,很难被射到,同样它们也会跨越。

第四关:出现了两个弹力装置,大家一定要好好利用它们。

第五关:这关怪物多样,也出现了容易被磨掉的消砖,先解决那个飞翔兔后,80%会有一个狂舞跳上来,再解决狂舞,下去打狂舞和绿泥刺OK啦。

第六关:有点难度,出现了粉羽毛金盔狂舞,对箭有防御力

,等他把头盔摘下来时攻击他。

第七关:这关有了红泥刺,是绿泥刺的3倍

,闪动时攻击无效。还要小心刺地,会扎伤你,跳过去就OK啦。

第八关:出现了超级可恶的悬浮怪和多个绿泥刺,悬浮怪也是三防

(3倍防御),还能偷走钱币,一定小心呀。

第九关:不太难,先解决那两个绿泥刺,踩着消砖下去,藏在柱子下面,看好时机打它们

第十关:有点难,先解决飞翔兔,下去打狂舞背着的蓝色吐泥怪,泥有杀伤力,打完后狂舞会逃跑,后面不细说了。

五、黑魔法0.111百宝袋神秘代码?

黑魔法0.111的百宝袋没有什么神秘代码。

黑魔法师是《最终幻想14》中游戏角色职业之一;自古以来便有一种被称为黑魔法的神秘法术,这种强大的法术包含了纯粹的毁灭之力,由力量无比强大的法师所激发。

六、红鬼黑a游戏规则?

捉黑A是流行于北京及河北一带的一种扑克游戏。游戏需由4个玩家进行,用一副40张牌(去掉2、3、4、大小王),其中拿到黑A(黑桃A和梅花A)的两家为一方,没有拿到黑A的两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。如果是一个人同时拿到两个黑A(黑桃A和梅花A),则一打三,一个人为一方,其余三个人为一方。详细规则如下——

一、发牌顺序

上局最先出完牌的人称为“头皇”。头皇洗牌,下家为头皇切牌,然后头皇从自己开始逆时针依次发牌。

二、红方和黑方

有黑A(黑桃A或梅花A)的人是黑方,没有的是红方。

三、基本规则

每人开始十张牌。拿到红桃5(红心5)的玩家先出。然后按逆时针依次出牌。管不上则过。注意:如果手牌中既有红A又有黑A,在出有A的牌型时,必须先出黑A!

四、接风和给风

上家所有的牌都出完走光后,下家可以询问剩余玩家给不给风,若不询问则下家必须管上上家最后出的牌。给风则下家接风随便出牌。不给风则声明不给风的玩家出牌,但必须管上那个上家最后出的牌。

五、牌型大小

四条A最大,称为核弹。接下来是其他四张相同的,称为火箭。然后是三张相同的,称为炸弹。除核弹、火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。不分花色。单串牌按分值比大小,必须总张数相同才能比较,最短3张牌,最长10张牌(5678910JQKA)。

双串牌按分值比大小,必须总张数相同才能比较,最短3连对。对牌按分值比大小。最大对AA,最小对55。单牌:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5

六、输赢判定

最先出完牌的人称为“头皇”,第二个出完牌的人称为“二皇”,第三个出完牌的人是“三皇”,最后一个没出完牌的人“被捉”。

1、黑A在两个人手上

都捉:黑方(红方)分别占据头皇和二皇,红方(黑方)均被捉。黑方(红方)获胜。捉一个则黑方(红方)一个头皇,一个三皇,红方(黑方)一个二皇,另一个被捉。黑方(红方)仍获胜。平局则黑方(红方)一个头皇,另一个被捉。

2、黑A在一个人手上:

都捉:黑方头皇,红方三人均被捉,黑方胜则黑方被捉,红方三人获胜。平局则黑方没有头皇或被捉。

扩展资料:

得分计算——

1、明牌

出牌前表明自己是红方或黑方。有1人明牌,则游戏所有得分(失分)翻倍。2人明牌,则游戏所有得分(失分)再翻1倍。最高翻4倍。明牌只能在出牌前进行。

2、春天

红方(黑方)全部被捉且一张牌未出,黑方(红方)为“春天”,游戏得分(失分)翻倍。

3、投降

投降只能在第一轮的出牌时进行。在一打三的情况下,黑方可以选择投降,黑方失3分,红方每人得1分。在二打二的情况下,如有一玩家选择投降,则此玩家失3分,剩余玩家每人得1分。

4、最高分

黑方一人两个黑A,四人全部明牌,且黑方打出春天,则黑方净赚最高分192分,红方每人失48分。此概率较低。